PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS PERMAINAN CONGKLAK PADA MATERI ZAT ADITIF & ZAT ADIKTIF KELAS VIII DI SMP ISLAM TERPADU (IT) IBNU ABBAS TARAKAN
Abstract
Abstract: The purpose of the research was to analyze the feasibility of congklak learning media on materials of additives of addictive substances for the eighth-graders at SMP Islam Terpadu (IT) Ibnu Abbas Tarakan based on material expert, media expert, and practitioners. The research design was Research and the Development (R&D), which refers to the 4-D (four D) model developed by Thiagarajan et al. 1974. This model includes the stages of defining, designing, developing and disseminating. However, in this research, the researcher developed the learning media to the third stage D, the development stage. It was caused by the limitation of time and budget. The material expert validation analysis result was 80% in a feasible category. The media expert validation analysis result was 82% in a very feasible category. In addition, The result of the practitioners was 86% in a very feasible category. Based on the analysis results, it was concluded that the developed media had met the media eligibility standards. It was used as learning media.
Â
Keywords: : Learning Media, Congklak, Additives and Addictive Substances
Full Text:
PDFReferences
Alfiyah,S. (2018). Pengembangan Media Pembelajaran Biologi Berbasis Permainan Biodakon Materi Vertebrata Kelas X Ma Matholi’ul Huda Troso Jepara. Skripsi. Universitas Islam Negeri Walisongo . Semarang. Diakses dari http://eprints.walisongo.ac.id
Arsyad, A. (2010). Media Pembelajaran. Jakarta: Rajawali Pers.
Arsyad, A. (2015). Media Pembelajaran. Kota Depok: PT Rajografinfo Persada.
Azis, A. (2010). Efektivitas Media Dakron (Dakon Elektron) pada Materi Konfigurasi Elektron terhadap Hasil Belajar Kimia Peserta Didik Kelas XI Ma Futuhiyyah 2 Mranggen Kabupaten Demak. Skripsi. Institut Agama Islam Negeri Walisongo. Semarang.
Danim, S. (2008). Media Komunikasi Pendidikan: Pelayanan Profesional Pembelajaran Dan Mutu Hasil Belajar. Jakarta: Bumi.
Daryanto. (2009). Media Pembelajaran Perannya Sangat Penting dalam Mencapai Tujuan Pembelajaran. Gaya Media.:Jakarta.
Depdiknas. (2008). Kriteria dan Indokator Keberhasilan Pembelajaran. Jakarta: Depdiknas.
Djamarah, S.B dan Zain, A. (2006). Strategi Belajar Mengajar. Jakarta: PT Rineka Cipta.
Fadlillah, M. (2014). Edutainment Pendidikan Anak Usia Dini: Menciptakan Pembelajaran Menarik, Kreatif, Dan Menyenangkan. Jakarta: Kencana.
Hamalik, O. (2013). Proses Belajar Mengajar . Jakarta : PT.Bumi Aksara.
Heryanti, V. (2014). Meningkatkan Perkembangan Kognitif Anak Melalui Permainan tradisional (Congklak).Skripsi.Universitas Bengkulu.Bengkulu. Diakses Dari http://repository.unib.ac.id/8640.
Ibda, F. (2015). Perkembangan Kognitif: Teori Jean Piaget. Jurnal Intelektualita 3(1): 27-38. Diakses Dari https://jurnal.ar-raniry.ac.id
Jupriyanti, E.I.G. (2013). Pengenalan adat tradisional Indonesia berbasis multimedia pada madrasyah ibtidaiyah Muhammadiyah (MIM) Ngadirejan. Indonesian Jurnal on Computer Science (IJCSS) 10(1): 26-30. Diakses Dari https://ijns.org/journal/index.php/speed/article/view/1159
Khairunisa. (2015). Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran dan Motivasi Belajar terhadap Prestasi Belajar Mengetik Manual Siswa Kelas XI Administrasi Perkantoran Di SMK Negeri 1 Yogyakarta. Skripsi. Universitas Negeri Yogyakarta. Yogyakarta. Diakses Dari https://eprints.uny.ac.id.
Mufarokah, A. (2009). Strategi Belajar Mengajar. Yogyakarta: Teras.
Mulyasa, H. E. (2013). Pengembangan Dan Implementasi Kurikulum 2013. Bandung: PT Remaja Rosdakarya.
Mulyatiningsih, E. (2012). Metode Penelitian Terapan Bidang Pendidikan. Bandung: Alfabet.
DOI: https://doi.org/10.35334/biopedagogia.v3i2.2334
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Abstracted/Indexed by: